Bugs en videojuegos: Suikoden II

Autor: Armonth | El lunes 11 de septiembre del 2006 @ 17:27.

Me considero un adorador de los juegos de rol por turnos clásicos (y en menor medida los Action-RPG... ¡Ese Zelda! ¡Ese Zelda! ¡Eh! ¡Eh!) desde la época de la Super Nintendo. Son de los pocos estilos que junto a los de lucha me gustan, supongo que será por ese toque de historia + estrategia.

Pensaba hacer una serie de entradas sobre bugs gordos en videojuegos, no hablamos de "trucos" tales como estrategias para mejorar rápidamente o combinaciones de teclas: me refiero a bugs de programación como casas...

Esto en principio tenía que ser una serie pero puede que se quede solamente en una entrada por problemas con el CD que contenía las guías hechas por mi mismo. La gracia es mencionar bugs que conocí por mi mismo y no por leerlos en otro sitio. Aunque si alguno se acuerda de alguno que valga la pena mencionar, que no se corte.

Hoy toca el bug más gordo que recuerdo y se trata nada más ni nada menos que el mejor Suikoden de la saga: Suikoden II para PSX.

Suikoden 2 - Portada

El bug consiste básicamente en aprovecharnos de unas cuantas características del juego y de varios fallos gordos para al principio del juego subir al nivel 40 +/-. Obviamente esto es mejor hacerlo cuando ya te hayas pasado el juego porque si no pierde la gracia. Cuando has dado tus primeros pasos en el juego después de escaparte de Viktor el Héroe y Jowy se van a la ciudad de Toto donde el Héroe conoce una niña llamada Pilika y ésta le pide un favor: comprarle un objeto en la tienda de items de Muse...

Pero nosotros mejor que eso guardamos la partida en la posada del ciervo blanco y al llegar a la ciudad de Muse en lugar de entrar en ella vamos a seguir el camino por el mapa hacía el norte: hacía la frontera entre los territorios de Muse y los de Matilda.

Primer fallo: acceso al reino de Matilda fuera de hora

La frontera se supone que está cerrada con una puerta de a lo mínimo 4 metros de alto por 8 de largo y el guardia te indica que está cerrado. Intentas abrir la puerta y, efectivamente, está cerrada. Pues va el Héroe, se convierte en Musculman y aprovecha el primer fallo del juego: Empujas la puerta hacía delante y está al cabo de un momento se empieza a mover si sigues empujando hasta el final del mapa entrarás en el reino de Matilda:

Actualización: veo que alguien se ha molestado en subir un vídeo. Os lo pongo aquí:

Es un doble fallo porque por un lado la puerta se puede mover para irte a una zona restringida y no hay ninguna restricción que haga que el guardia te obligue a no entrar (mientras que en otras partes del juego esto no se da: ya sea que la(s) puerta(s) no se mueve(n) o los guardias te hacen volver sobre tus pasos de forma automática).

Ahora debes ir rápidamente por el camino en dirección norte-oeste hacía el pueblo de Highway rezando para que no salgan enemigos que, recordemos son niveles 40 aproximadamente.

Segundo fallo: Una búsqueda prematura

En dicho pueblo encontraras a Humphrey y Futch y si intentas hablar con ellos ¡¡podrás hacer la búsqueda del huevo del Dragón!!. Se supone que esta búsqueda (desde la perspectiva de la historia) para reclutar a Humphrey y Futch no se puede hacer hasta muy avanzado el juego que es cuando te dejan acceder a esta zona.

Es un fallo simple de programación: asumir que es imposible acceder antes de lo normal a una zona y por tanto no comprobar que, efectivamente, has entrado antes de hora. Incluso te tratan de "Lord" cuando en ese momento de la historia ni tienes castillo ni eres nadie. Pero claro: ¿Quién se iba a imaginar que accederías antes de lo normal a Matilda? Y menos moviendo una puerta de cuatro metros mientras el guardia se hace el dormido.

Significado de los dos bugs

Los dos bugs juntos suponen dos cosas: (1) acceder a una zona de alto nivel antes de lo normal y (2) obtener dos personajes de alto nivel (y su equipo) antes de lo normal. Importante: si intentamos seguir la búsqueda (ir a la montaña del norte tal como nos dice Futch) desde el punto de la historia, el Héroe a la entrada de esta montaña intentará disipar la niebla usando su RUNA.

Pero aunque en el momento de la búsqueda del huevo de dragón ya tenemos la RUNA (todo desde el punto de vista de la historia) gracias a este bug no es así ya que accedemos a Matilda JUSTO 20-30 minutos (de juego) ANTES de obtener las runas del destino. Así que el Héroe intenta usar una RUNA que según la historia debería tener pero según el juego no tenemos: CUELGUE del juego.

Por ello lo que podemos hacer es luchar en los alrededores del pueblo contra los enemigos y aprovecharnos del sistema de experiencia del juego. Este sistema que implementó Konami es bastante simple: si un enemigo tiene nivel 30 y lo matas, los personajes que hayan luchado aunque comparten experiencia subirán a un nivel muy cercano a 30.

Aunque los personajes más débiles morirán "a mansalva", gracias a Futch y Humphrey podremos terminar las primeras batallas y con ello subir de nivel. Solamente con que el Héroe sobreviva una batalla subirá de su actual nivel (+/- niveles 10-12) a nivel 20. Menos de una docena de combates después, estos personajes de nivel bajo ya rondarán el nivel 40.

Volviendo a la historia original

Existe una forma de reclutar a Humphrey y Futch sin que se cuelgue el juego (hacer todo lo anterior después de obtener las runas del destino) y en teoría al tener las runas no se colgará a la entrada de la montaña del norte. Además el jefe final de esta montaña es un poco difícil (más bien molesto) de derrotar pero si subimos a nivel 40 los personajes y usamos a Jowy con su runa de daño (por historia, Jowy no está disponible cuando llegamos por primera vez a Matilda) el boss pasa a ser un chiste.

Con ello lo obtenemos todo: acceso previo a Matilda, personajes con niveles 40 a principio del juego y Humphrey/Futch reclutados a principio del juego.

Sin embargo si lo que queremos es subir a nivel 40 y cancelar la búsqueda (ya sea porque no tenemos la runa del destino del Héroe y se nos colgaría el juego o por no reclutarlos antes de su momento correcto en la historia) podemos aprovecharnos del último ¿fallo? del juego.

Es tan fácil como antes de todo esto (bugear la puerta, ir a Matilda, etcétera) hacer lo siguiente:

  1. Salvar en la "Posada del ciervo blanco" (y no volver a guardar hasta terminar).
  2. Hacer el bug y subir los niveles.
  3. Nos dejamos matar en combate.
  4. A la hora de continuar ponemos "Queremos continuar"...

¡Y listo! Aparecerás en la posada del ciervo blanco donde habías guardado con tus niveles 30-40 y con todo lo hecho en Matilda perdido (debes volver a hablar con Humphrey / Futch para iniciar la búsqueda del dragón).

Comentarios