Aion: Guía sobre el crafting

Autor: Armonth | El jueves 03 de septiembre del 2009 @ 20:00.

Entrada rescatada del sub-blog para el Aion. Aunque el principal se mantenga en coma severo.

Por Crafting hablamos de las profesiones en Aion orientadas a la creación de objetos. Existen 6 profesiones de crafting y 2 de recolección. Las dos de recolección son Extract Vitality (llamada Collection temporalmente hasta tu ascenso a Daeva) y Extract Aether. Básicamente lo mismo pero la primera para los nodos terrestres (limitada a 49 puntos en tu "forma humana") y la segunda para los nodos de Aether una vez has ascendido.

Las profesiones se abren a nivel 10 cuando has ascendido en tu capital y se rige por una serie de puntos comunes.

  • Hay 6 profesiones disponibles.
  • Puedes aprender cualquiera de las 6 o todas pero sólo hasta 399.
  • Sólo puedes tener una (dos desde el 1.5) profesiones a rango 400-450 (Master).
  • Cada 99 puntos y al empezar te toca pasar por caja (a 0, 99, 199, 299 y 399).

Si bien se puede subir todo lo que se quiera (y permita nuestra reserva de Kinah) a nivel 10, para poder subir una profesión por encima de Expert aparte de pagar hay que completar una quest (nivel mínimo requerido: 29). Estas misiones dan como premio el Expert's Hat (un objeto que da +145 HP/MP, +7% Flight Speed, +32 Evasion y +48 Magical Res) y un design para un objeto de calidad azul.

Todas las profesiones tienen un coste para subir el "cap" (el tope de profesion) y poder seguir aprendiendo, los precios son aproximados porque, como todos los precios, dependen del ratio de influencia que ejerce tu facción en el mundo:

  • Lesser: Pagas ~3.500 Kinah para subir tu habilidad a 1 y poder subirla hasta 99.
  • Regular: Pagas ~17.500 Kinah para subir tu habilidad de 99 a 100 y poder subirla hasta 199.
  • Greater: Pagas ~100.000 Kinah para subir tu habilidad de 199 a 200 y poder subirla hasta 299.
  • Expert: Pagas ~470.000 Kinah para subir tu habilidad de 299 a 300 y poder subirla hasta 399.
  • Master: Pagas ~1.500.000 Kinah (¡!) para subir tu habilidad a 400 y poder subirla hasta 450.

Profesiones disponibles

  • Alchemy: pociones, pergaminos varios (por ejemplo aumentar la velocidad de vuelo), manastones, orbes y libros de hechizos.
  • Armor Smithing: escudos para tanke, armaduras de placas y de cadenas (chain).
  • Cooking: comida que da bufos.
  • Handicrafting: joyería (anillos, collares, gafas, aros para las orejas) junto a arcos y bastones.
  • Sewing: armaduras de tela y cuero.
  • Weapon Smithing: armas hechas con metal (espadas, dagas, mazas, etcétera).

¿Cómo subir una profesión?

Existen dos métodos bien distinguidos en Aion para subir una profesión: el tradicional y las work order (WO de ahora en adelante) u ordenes de trabajo .

El sistema tradicional es como todos los MMORPG: compras una serie de recetas, dedicas tu tiempo a conseguir los objetos necesarios ya sea farmeando o comprándoselos a otros jugadores -- a precios exagerados a menudo -- y hacer objetos que te vayan a dar el mejor ratio de subida (los menos fallos posibles, el coste más bajo de materiales por intento y el mayor número de puntos de subida posible).

El sistema de los WO es sencillo: el gobierno que dirige la capital de tu facción tiene una serie de necesidades ya sea para continuar la guerra con la facción contraria o por auto-abastecimiento. Desde arreglar armaduras, hacer velas, preparar suministros hasta lo que te puedas imaginar. El caso es que quiere hacer uso de tus servicios.

Por ello ofrece estas ordenes de trabajo. Si las recoges ellos financian buena parte de los costes y tu solo tienes que poner una pequeña cantidad de kinah en forma de objetos menores para cumplir con la orden. Si bien "una pequeña cantidad" rápidamente se convierte en una gran cantidad.

Método tradicional vs Work Orders

  • Tradicional.
    • Ventajas:
      • Compaginar "farmeo" con hacer misiones.
      • Comercio de los objetos.
    • Desventajas:
      • Mucho tiempo gastado en "farmear" materiales.
      • MUY caro si se decide comprar los materiales.
      • Fallar supone perder muchos materiales (tiempo/dinero).
  • Ordenes de trabajo.
    • Ventajas:
      • Materiales baratos sin beneficios directos.
      • Sólo necesitas algo de dinero y tiempo.
      • Fallar es mucho menos importante en costes.
      • Beneficios indirectos.
    • Desventajas:
      • Anclado en tu ciudad sin hacer misiones / farmear / etcétera.

¿Beneficios indirectos?

La mayoría de veces que entregas una WO obtienes un objeto de poca calidad que no compensa ni de lejos el gasto realizado o una receta normal (objeto con el texto en blanco) que te ahorra el tener que comprarla. A veces al entregar una WO obtendrás una receta rara (verde) y excepcionalmente una receta de calidad legendaria (azul) o un objeto de misión que al entregarlo a un NPC de Sanctum/Pandeamonium según sea nuestra facción nos otorga una cantidad generosa de puntos de abismo (10.000 kinah y 700 Abyss Point).

Ahorra dinero y haz ordenes de trabajo hasta que te quedes sin o digas "basta". Si en el rango que estás hay algo que quieras hacer para ti hazlo y sobretodo el subir profesiones es algo que debes tomarte con calma. No es algo que harás en media tarde. Tampoco descartes ofrecerte a tu Legión o grupo de amigos para hacerles los objetos que necesiten que ya puedas hacer: ganarás experiencia y fácil sobretodo si, como es de esperar, ponen ellos los materiales necesarios.

Ratio dificultad/subida

El color de los objetos a hacer en la pestaña de profesión varía según su grado de dificultad (nivel requerido por el objeto más cercano a tu nivel de habilidad) y por tanto también el % de posibilidades de subir puntos por cada objeto que se haga siendo:

  • Amarillo dorado (fuerte): dificultad moderada-alta / % de subir medio-alto.
  • Amarillo (claro): dificultad moderada-baja / % de subir medio-baja.
  • Blanco: dificultad baja / % de subir bajo.

Tengo la duda (las CBT no me dieron tiempo a más) pero diría que con objetos blancos el % de fallar y por tanto de subir puntos es prácticamente nulo.

Primera Work Order

La primera orden de trabajo que dan en todas las profesiones ofrece directamente todos los objetos necesarios para hacerla, además por si fuera poco las WO se pueden repetir todas las veces que se quiera. Entonces la primera pregunta es ¿cuándo paso a la segunda WO?.

Por ejemplo, en Alchemy la primera que se obtiene se llama "1P Lucifer For Lamp" (el 1P corresponde al nivel de habilidad que se requiere para obtener esa orden de trabajo). Esta orden pide 3 objetos y se puede repetir hasta prácticamente los 30 puntos, puede que hasta los 40. Sin embargo mucho antes de esos niveles podrás ver que por cada orden entregada el número de puntos baja y el tiempo consumido sin ganar puntos sube.

Teniendo en cuenta eso, aunque se puede subir hasta 30 puntos, antes de ello será mejor subir a una orden de mayor nivel. Mi recomendación aquí es tener un poco de paciencia y subir hasta 23 puntos para obtener la 3º orden: 20P Energy Booster. Al hacerlo de esta forma entramos en la primera orden que nos requiere un gasto en kinah más tarde (ahorramos por el camino) y además con tres puntitos más de los requeridos lo que reduce nuestro % de fallar. Lo que también nos lleva a...

Posibilidad de fallar

Según pruebas y experiencias de muchos jugadores del K-Aion, el % de fallar por normal ronda entre 26% y 30% si nuestro nivel de habilidad es igual al del objeto que queremos hacer. Ese porcentaje baja a la mitad (14%-16%) en el momento que nuestra habilidad supera en 3 puntos a la requerida por el objeto.

Calculando cuántos materiales hacen falta para subir

Si asumimos todo lo anterior y volviendo a la Alchemy como ejemplo, para subir rápido la profesión de 10 a 20 (aquí supondremos que no subimos hasta 23 con la 1º orden de trabajo) tenemos lo siguiente:

La WO "10P Military Compass" nos pide hacer seis "Military Compass". Aparte de los materiales que nos dan, por cada objeto hay que adquirir 2 Larail's Tears. Para subir 10 puntos (suponiendo que ganaremos puntos una de cada dos veces que hagamos un objeto) necesitamos hacer cerca del doble, esto es tres ordenes de trabajo (6 objetos * 3 = 18 objetos). A ello vamos a asumir un 30% de posibilidades de fallar (el máximo) para calcular el número de Larail's Tears necesarios.

2 Larail's Tear por Military Compass * 6 de ellos * 3 WO = 36.
36 * .30 (30% fallar = 10.8 redondeamos a 11) = 47.

Necesitamos 47 Larail's Tears para garantizar subir la Alchemy de 10 a 20.

Otra forma de calcularlo, quizá más sencilla, y altamente popular es "el +1": si queremos hacer las 3 ordenes de trabajo (36 Larail's Tear) compramos materiales para hacer 4 (12 Larail's Tear por cada orden * 4 de ellas = 48 Larail's Tear). El calculo final con un método u otro es prácticamente el mismo.

Finalizando (ahora en serio)

Sabiendo todo lo anterior por norma cada 10 puntos (20, 30, 40, 50, etcétera) terminaremos la orden que estamos realizando para cobrar nuestro "premio sorpresa" y pasaremos a la más alta posible. Si tenemos interés en una receta en particular que no podemos conseguir por otros medios (supongamos una receta calidad azul de un set de armaduras que anda entre los 100 y 200 puntos de habilidad) siempre podemos volver más adelante a hacer ordenes de trabajo de, por ejemplo, 120P para intentar que nos la den como recompensa.

Como último apunte: a 400 no puedes usar ordenes de trabajo. Eso significa que antes de hacer la misión que te haga experto en tu profesión debes coger los patrones que quieras. Los últimos puntos hay que subirlos de la forma dura.. No nos engañemos: subir una profesión al máximo es una tarea muy dura. Quede como ejemplo este reporte en que un jugador subió Armor Smithing de 300 a 399 con los siguientes datos:

  • 18 horas para subir 99 puntos.
  • 8 millones de puntos de XP.
  • 2.46 millones de Kinah gastados.
  • 336 ordenes de trabajo completadas.
  • Un 1.2% de recetas azules, 13.7% de verdes y 27% blancas.
  • 9 "Helmets" (objetos de misión).

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